第222章雲玩家的指點

“這裏,在地圖之外的這裏有一個BUG,隻要把鼠標移到地圖之外,鼠標光標就會變得殘缺。”

“沙漠的流動性需要做出來,如果沙漠作戰,地上的沙一動不動,那是不是就有些失真呢?”

“蠍子的種類不對,我們那片沙漠沒有這種蠍子。”

“努米底亞騎兵的騎馬姿勢可以微調一下,沙漠上騎馬應該是這樣才對……”

“把迦太基城外的地形修改一下,現在是錯誤的。”

“什麽?你問我為什麽知道?我家在那啊!”

在朱古達這位最強雲玩家的指點江山之下,《羅馬全麵戰爭》的不少小BUG,小細節都得到了修正與改進。

雖說這些小細節小BUG,對於遊戲整體的評價並不會產生太大影響。

但細節決定成敗,飛夢在這些小細節上做的更好的話,對於遊戲的整體口碑,也是有很大好處的。

現在的飛夢,已經擁有了充足的開發資金。

而在充足的資金支援之下,劉雄不介意為了朱古達指出的小問題,來投入資金進行修改。

除了朱古達的指點江山之外,劉雄身為飛夢的老總,自然也要提出一些問題。

雖然《羅馬全麵戰爭》的開發過程比自己想象的順利,但劉雄也不能什麽問題都不提出嘛!

這樣自己這個老板,存在感太低了不是?

之前的開發階段,劉雄和朱古達不能提出過多的意見。

但現在遊戲主體已經完成了大部分,劉雄和朱古達自然是可以不斷的試玩,並且指點江山咯。

經過連續幾天的試玩以及修正,《羅馬全麵戰爭》的開發進度已經超過了80%。

到了針對性加強的時間了。

首先查看一下目前《羅馬全麵戰爭》的屬性。

《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲510,漏洞7。

在遊戲尚未完工的情況下,獨創性達到了1001之多!

這說明英雄所見略同,係統也認為飛夢的《羅馬全麵戰爭》,在獨創性上的巨大優點!

這絕對是人們從沒玩過的全新遊戲!

現在劉雄需要考慮的是《羅馬全麵戰爭》的加點。

利用係統,可以進行整整60點的針對性加強。

那麽,這60點針對性加強,該用在什麽地方呢?

劉雄觀察了一下係統給出的屬性,結合自己這些天試玩檢查遊戲得到的數據,最終把點數全部加在了音樂之上。

於是遊戲的屬性就變成了:

《羅馬全麵戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫麵852,作曲570,漏洞7。

作為一款史詩級,需要玩家長時間遊玩的遊戲,《羅馬全麵戰爭》必須要有非常出色的音樂,才配得上這款宏大的遊戲。

而現在看起來,《羅馬全麵戰爭》的音樂有一個很大的缺陷。

這件事,劉雄準備接下來好好的給芳芳說道說道。

總的來說,劉雄對於遊戲的可玩性還是很認可。

基本上,飛夢的《羅馬全麵戰爭》還原了地球上原版的風貌。

同時,得益於芳芳對於AI智能的開發能力,《羅馬全麵戰爭》的電腦戰略智商得到了很大的提高。

外交、戰略方向、兵種搭配、資源利用等諸多方麵,電腦的智商都達到了一個相當高的水準。

這樣一來,雖然增加了遊戲的難度,但也增加遊戲的可能性。

再也不是弱智AI了。

原本芳芳還想著要大幅提升戰鬥界麵的AI智商,讓AI能夠使用更加豐富的戰術打法。

但劉雄阻止了芳芳。

“就這樣吧,在戰鬥界麵的AI智商,不要弄得太高。”

劉雄這樣說讓芳芳頗為遺憾,芳芳問道:“為什麽啊老板?我記得您要求的就是提高電腦的智商,讓遊戲不再簡單,後期不再枯燥啊?”

劉雄答道:“話是這樣說沒錯,但在提高電腦智商,提高可玩性的同時,我們也要注意遊戲的可玩性。”

“電腦已經在很多方麵開掛了,而且現在電腦的戰略智商,也使得玩家麵對電腦很難再無腦碾壓。”

“以為一個資深玩家的觀點來看,這樣就已經足夠了。”

“本來電腦在資源獲取上就有著優勢,同時戰略的提升也使得玩家攻城略地的難度大幅度提升。”

“要是戰場戰術操作環節,電腦再逆天的話,那玩家們可是真的要被吊著錘了。”

“總要讓玩家們可以秀一秀操作,麵對電腦找點優越感嘛!”

劉雄這樣一通說道,芳芳心服口服的點點頭。

“我明白了老板,在做遊戲的時候,我總是不自覺的就用力過猛了。”

“沒事。”劉雄微笑著安慰芳芳,“能有提升電腦AI的本事,這是你的大優點,我們會擇機使用的。”

然後劉雄又另外提出了一個新問題。

“芳芳啊,雖然這款遊戲很不錯了,但我還是要指出這款遊戲的一個問題哈。”

芳芳虛心的點點頭,十分乖巧的認真道:“是我負責的內容嗎?嗯嗯,老板您請說。”

劉雄於是說道:“對於《羅馬全麵戰爭》的音樂嘛,我還是稍微有一點點不滿意的。”

芳芳有些茫然,問道:“是嗎?我感覺我這次的作曲,還算可以啊。”

“雖然不敢說水準多麽的高,但自我感覺也不差啊……”

芳芳有點委屈,並開始懷疑是不是自己的問題了。

劉雄微微一笑:“你的水準很高,這一點不用懷疑。”

“這一次你為《羅馬全麵戰爭》製作的音樂,全都是水準很高的遊戲配樂。”

“雄渾!激昂!滄海橫流,方顯英雄本色!你的音樂,富有古典時代的浪漫之感!”

“而戰鬥的配樂,也是十分的**,令人一不注意就沉浸在激烈的戰鬥”

芳芳更加茫然了,眼巴巴的望著劉雄:“那……那到底……”

劉雄很和藹的笑道:“問題就出在了這裏。”

“《羅馬全麵戰爭》的音樂是雄渾的,是激昂的,是無畏的。”

“這音樂是令人心潮澎湃的!”

“但是……戰爭不止是這些。”

“作為一款曆史題材的戰爭遊戲,《羅馬全麵戰爭》所需要的不僅僅戰爭的雄壯!”