引導者是一位戴著上半邊黑色化裝舞會麵具的生物, 暮靄不好判斷它到底是不是人,比起剛才會講冷笑話的導遊,這家夥更像是一個擁有程序的機器。

“請各位每人拿一個骰子, 並擲出點數,這關係到你們進門的順序,以及之後的行動, 請慎重對待。”

引導者手裏拿著一個描金的黑漆木盒,盒子裏不多不少放著13顆白色的20麵骰,遊客們紛紛上前拿取, 並擲出了自己的點數。

輪到暮靄的時候,她沒急著伸手, 而是問了引導者一個問題:“請問, 我可以用自己的骰子嗎?”

說著話,她將早幾天就具現化的骰子拿出放在手上給對方看, 態度很輕鬆,一副你說能最好, 不能也無所謂的樣子。

引導者凝視骰子幾秒,點頭:“可以。”

“謝啦, 那我就用這個了。”暮靄笑眯眯道謝, 將骰子握在手心裏,就要往骰盒裏扔。

“這不公平,憑什麽她能用自己的骰子, 萬一那上麵作弊了呢?”

有遊客早就看不慣暮靄,從她附和導遊冷笑話時就鄙夷她的諂媚,可等她從導遊身上得到特殊道具後, 又覺得嫉妒, 此時見她又出幺蛾子, 自然不肯輕易放過。

渡鴉引導者微微側頭凝視著說話的那人,語氣冷漠開口:“這位遊客的骰子是歸澤工坊出品的正規產品,我看到了防偽標記,可在任何需要骰子的地方代替公眾骰子使用,這不違反規定。如果這位遊客有類似的骰子,也可以拿出來予以替換,我會允許你重新投擲一次,那麽——你有嗎?”

隨著疑問句出口,暮靄就覺得周身一冷,緊跟著一股令人戰栗的氣息從四麵八方撲來,古宅上方的天空驟然開裂如同蛛網般的裂隙,黑色的觸須影子一閃而過,卻也足夠給下麵的人造成重創。

暮靄額頭青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,卻不知道能蠢成這樣,損人不利己都是往好聽了說,這明顯的傷敵一千自損八百——哦,不對,她精神力高,她不虛,隻是輕微有些頭疼,那提出質疑的家夥可是已經跪地吐血了呢。

“對、對不起,我不該質疑你,我錯了,我沒有任何疑問!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反複在腦子裏攪動,就差把腦漿子當蛋白打發了,都顧不上自己吐血的狼狽,趕緊拚命求饒。

引導者也僅僅是表現了一下自己被質疑的不滿,倒是沒有上綱上線抓著沒完,於是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小塊天空又恢複成烏雲密布的樣子,哪怕依舊陰暗帶著不詳,卻也比剛才讓人覺得舒適。

有過這麽一出,再沒人敢質疑引導者的話,一個個乖巧得不得了,排著隊拿骰子,擲出骰子,然後按照自己的點數自覺地從大到小排隊。

暮靄的點數是16,沙諾的是8,兩人分別站在第6和第11的位置,無法依次進場,估計在裏麵匯合之前隻能全靠自己。

當所有人都確定了進入順序之後,引導者開始給他們詳細講解在古宅內的行動流程和參觀方式。

就像是玩桌遊一樣,每個人都有一個獨立的回合時間,其中分為“行動”和“探索”兩個部分。

因為並不存在人物卡,所以每個人在自己回合開始時,都要投擲自己的20麵骰,借此來決定自己的行進步數。

步數並不完全按照投擲出的數字前進,而是被分割成4個5步來處理,例如投到1-5,那麽就按照實際數字前進。

如果投到7,那麽就是走2步,投擲到19,就是走4步,以5點為切割進行4個循環。

步數並不是指遊客在房間內移動的步數,而是指最多能抵達幾個房間。

整棟古宅地下、一樓和二樓加一起一共64個房間,其中一樓因為有起始點客廳所以是22間,而地下和二樓則各自擁有21間屋子。

遊客們離開當前屋子,進入下間屋子視為挪動1步,以此類推,當前回合中可移動的步數與投擲的骰子數字相同。

如果遊客移動的房屋從沒有人去過,視為開拓新房屋,那麽當前遊客將在這裏觸發事件。事件類型有好幾種,引導者並沒有說明白,希望大家可以保持興趣自行探索。

遊客在新房間裏觸發事件後,不管結果如何,對方剩餘的步數都將作廢,隻能留在這個房間進行探索。如果並非是新房間,而是別人已經探索過了的,則既不會觸發事件,也不用強製留下。

當然,凡事都有例外,如果遊客在房間裏觸發了類似“傳送”、“轉移”之類效果的事件,也會被自動轉移到相應地點。

如果被轉移的新目的地同樣是新房間,那麽遊客將再次觸發事件,如果是舊房間,則遊客將停留在這個房間內進行探索,行動機會自動轉到下一人身上。

移動需要在3分鍾內完成,未完成者將自動停留在當前房間,同時進入探索階段,行動機會同樣會轉移到下一個人,而在新的行動回合轉回到本人之前,遊客可以盡情在房間內探索。

遊客在探索房間時,不能有主觀意義上的破壞行為,例如暴力拆解盒子、箱子、櫃子,亦或者將窗簾撕扯下來、打破燈泡、亦或者暴力鑿開地板或者牆壁。

當然,引導者表示遊客如果不差錢,這麽做也可以,他們不會進行任何阻攔,隻要對方能夠全額賠付,他們甚至歡迎遊客直接將房子推了,他們正好重修。

“不過還是要提醒各位一句,這裏畢竟是古宅。”

引導者說到這裏的時候,語氣中隱隱帶著一種自豪,隻是他的語氣依舊平淡,不仔細感受很容易忽略過去。

“房間裏存在著許多看似不起眼的昂貴物品,或許是一條髒兮兮的手帕,又或許是個蓋不嚴的盒子,沒準那個三條腿的椅子就是上世紀流傳下的古董……畢竟這是一棟存在了數百年的老宅,出現什麽寶貝都很正常。”

說完這些,引導者又表示他們一定會將賠償追訴到底,如果損壞物品的遊客賬戶上有足夠的錢,那正好,他們會直接通知歸澤城銀行予以扣除。

如果遊客賬戶上沒有足夠的錢,那麽此人就將被古宅強製留下,成為這裏的仆人,工作到直至他還清欠款為止。

提到“仆人”一詞,引導者的唇角露出意味深長的笑容,讓遊客們看得毛骨悚然,深覺那大概不會是什麽令人愉快的工作。

說完主觀意義上的破壞,引導者又提及了非主觀意義上的破壞,也就是如果因為觸發事件導致的非人力破壞,或者當遊客在對抗某種危險時導致的破壞,這種因被動行為產生的後果是不需要賠償的。

遊客們探索房間主要是為了尋找上一任住戶所遺留下來的物品,這些東西是探索遊戲勝負的關鍵,當所有13個物品都被找到後,遊戲將自動進入下一階段。

除了這些住戶遺留下的物品外,還會有一些特殊的卡牌,這些也都屬於可被收集或交換的物品,它們將會在遊戲的第二階段發揮自己的獨特作用。

引導者並不願意多講第二階段的結束方式,依舊用了那種“希望大家自行探索”的口吻,隻是額外多加了幾句話。

“第二階段將會有引導者參與進來,這是個驚喜且具有極大的隨機性,我們希望各位遊客能有完美的遊戲體驗,所以不能透露太多。”

暮靄猜測應該跟那些需要收集的道具有關,可能涉及到一些背景或者遊戲的關鍵環節,需要玩家自己去推。

無所謂,這種類似於桌遊的副本,暮靄還是第一次參加,心裏莫名有些小激動,甚至有點嫌棄引導者囉裏囉嗦,雀躍著想要快點開始進本。

好在引導者也沒有吊著他們的意思,甚至有點“早把人打發進古宅,他能早點喝茶休息”去的意思,在徹底介紹完探索規則之後,開始按照之前定好的順序安排遊客入場。

按照3分鍾放一個的速度,等到輪到暮靄的時候差不多過去了將近20分鍾,當她入場之後,發現自己停留在一個古樸的中式客廳中,身後有一團緩慢旋轉的銀白色漩渦,疑似古宅的出口。

出口正對麵有一個可以從左右兩邊上下的樓梯,樓梯下的牆壁上懸掛著一個碩大的相框,然而不知為什麽,相框內空無一物,但卻給人一種隨時會有什麽補充上去的感覺。

暮靄麵前出現了一個漂浮著的四方形小盒子,她捏了捏手裏的骰子,將它扔到了裏麵。

“要求不高,2以上就行。”暮靄盯著滴溜溜亂轉的骰子,小聲許願。

理論上暮靄前麵有5個人,最壞的可能是開了5個新房間,而她能走的最大步數也是5,避開的幾率非常小。

然而暮靄的天賦技能裏包括地圖這一項,升級到Lv 3之後,地圖不但會顯示名字,還會顯示裏麵有幾個人,超級方便的好嗎?

從客廳出發最簡單了,既可以往地下走,也可以在本層轉悠,不高興了還能上2樓,再加上她有地圖在手,絕不可能和別人撞上。

【4】

骰子停在了這個數字上,暮靄立刻轉向客廳左邊的位置,快速穿過2個房間,無視了另外兩個遊客,然後停留在名為【書房A】的房間裏。

探索,正式開始。

作者有話說: