第555章使命內測

看著眼前一幫子人,李南池開始發福利的說道:

“為了感謝大家所取得的佳績,按照咱們紅星廠的一貫傳統,做出成績後自然分發福利。我宣布,為表彰影視部在今年春節假期間依舊在崗推進《鋼鐵俠》的一路上映宣傳事誼,按照公司章程,本月影視部每人工資單將加入獎金單列項,獎金池為公司結算後票房的一個百分點,詳細具體方案公司行政部不日將在內部郵件中公布。”

“對於紅星遊戲分部,本次將在當初《植物》順承下來的激勵計劃基礎上,推出‘使命計劃’,待你們功成之日,公司將拿出1億元人民幣加一季度遊戲銷售的12.5%作為總獎金池,獎勵給參與本次遊戲研發的諸位。所以這個月底影視部分發獎金的時候,你們不許叫嚷!”

話音落下,熱烈的掌聲中,還有大家歡快的笑聲。

聽聞有獎金,站在底下的一眾影視部員工臉上高興。雖然這已經不是他們第一次領取獎金,矯情一點可以說沒有初次那種喜悅滋蔓心田的幸福感覺,可是在月底工資卡上忽然多出幾萬、十幾萬、甚至幾十萬的激勵獎金時,這種物質上的滿足感依舊讓身心十分舒暢。

對於李南池而言,他深知沒有讓馬兒跑,又不讓馬兒吃草的道理,勞日勞夜做出一部幾十億票房的電影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作為激勵獎金,這也是不少其他同行很難從紅星影視挖走人的原因。

看著一旁顧盼神飛的影視部眾人,一旁站著的遊戲部員工們並沒有因為這個月沒有獎金而沮喪,這是公司的正常製度,項目沒做完自然沒有提前拿獎金的道理,況且老板都已經做出允諾了。不過呢,這看在影視部這個月眾人要大發財的份上,遊戲部的人已經在盤算著下班後怎麽從同行這裏打一波土豪。

事實上,紅星遊戲每次單輪獎金額度基本都比影視部要高,這立廠以來,影視部的單輪獎金池最多的也就是票房刷新紀錄的這一次。相比之下,因為研發周期漫長的原因,遊戲部的獎金次數雖然沒有影視部那麽頻繁,但每研發完一部遊戲的單額獎金卻很高,二者之間維係著一個動態的平衡。

眼下,回歸紅星廠的李南池激勵完一波士氣後,是重新回到闊別已久的老板辦公室內。

公司的核心層跟在後麵,準備挨個兒詳細匯報李南池不在公司時各自負責的事誼,這相當於就是每位部門負責人的現場述職。

“都坐下吧。”

一個個坐到沙發上。

“哪個先說?”

“我吧......”

法務版權部的負責人先站了起來,述職匯報就此開始。

兩個小時後,各個部門扼要的述職結束,通過這個過程,李南池對紅星廠各部門這段時間的各司其職做了一個把握。

在一眾主管麵前,李南池不隻是停留在嘴上,隨即決定成立一個由自己挑頭擔任組長的“獎金分配小組”,負責製定《鋼鐵俠》項目完成後的獎金分配章程。

待各部門主要負責人離開後,擔任首席外聯的陳婷留了下來:“老板,還有一件事。”

“還沒完沒了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“說吧,反正我年後就沒回來過,各種各樣的事情肯定不少。”

陳婷搖頭道,“這件事很嚴肅的,今年國慶不是整數年麽,大廣場要搞閱兵,咱們廠前的這條路到時候要排方陣。上個月底街道辦還給我們發函了,說是要統一整理街道市容。”

“街道不是挺幹淨的,我回來的時候這天天灑水清潔車走來走去,挺好的嘛。”

“這一輪整改針對的是沿路建築,所有的玻璃高樓都要完成一次建築體清潔,具體到咱們紅星廠的整改意見是院牆內的綠植不要超過牆體,到時候咱們外麵的手辦裝飾都需要清理掉......”

“這麽細節?這清明才剛過,距離十月份還有不少時間呢。”

“嗯,聽說這街道、區裏、市裏還有專項組,在國慶之前都會下來挨批次檢查。”

“行吧,那你帶來人照著做就是......”

這回來後,李南池是對紅星廠做了一個狀態了解。當天晚上,跟薑苗苗通完電話後的他,一個人也沒高興回魅藍湖的家中,而是去了趟後海的暴風樂隊基地,將攜帶過來的樂稿交給了高良薑哥仨,由他們熟悉新專輯的這些選曲......

翌日。

李南池在公司食堂吃完早飯,這會兒徑直來到遊戲部。

《使命》在今日將正式開啟這款遊戲的廠內首測,這是這部遊戲成型以來,第一次在李南池麵前呈現。而在九點的時候,預邀測試玩家就將正式通過邀請碼打開遊戲登陸通道進入。

眼下正是八點,作為遊戲主管的杭天澤是親自上陣,擔任測試員。

遊戲廠三號倉的寬屏很大,此刻,上麵呈現出他開始進入到遊戲中的場景。

進入遊戲界麵,一股蒼涼的遊戲聲效隨即響起。

屏幕上出現一行行字幕:“在這場改變了世界的戰爭中,勝利並非由一人所取得......”

隨著這無聲的字幕,一場血與火紛飛的血戰畫麵不斷推進,交戰的城市地點是:柏林!

最後,“使命召喚:決勝時刻”八個大字的隱沒,這段遊戲的開屏畫麵陷入黑暗。

這開場動畫,是影視部協助操刀製成,將國內熒幕上難以通過審核的戰爭血腥場麵,在這兩分鍾的遊戲開場動畫裏呈現得淋漓盡致。這要不是得益於國內自主研發的遊戲審核比熒幕上映要寬鬆的政策,這樣的動畫都不可能加入。

此時看在眼裏,李南池很滿意,此刻在大屏幕上所呈現的熟悉畫麵,與他腦海中深層次的記憶重疊起來,讓站在屏幕之下的李南池有種夢開始的感覺。

在李南池這位資深玩家的心目中,《使命》與其說是一部遊戲,倒不如說是一部呈現二戰係列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通過創立一個遊戲角色,親身參與到這個戰爭的過程、感受戰爭的殘酷。

這就是《使命》這款遊戲的最大魅力!

由於“首席內測”杭天澤使用的是研發員賬號,這會兒他是直接跳過訓練營階段,直接進入到存檔的第二關。

一進去,簡短載入之後,天降正義的空降兵部隊來臨,淒厲的警報聲隨即拉起。

杭天澤熟練的操縱著角色人物隨著部隊一起往前,用手雷拔掉房屋據點、加德蘭點射幹掉窗口敵人......整個過程裏,槍炮、命令之聲不絕於耳,仿佛置身真實戰場環境。