第465章各方關注

“嗯,味道很讚。”

視頻裏,薑苗苗對著鏡頭做了一個雙手很讚的手勢。

“最近呢,我們紅星商城上線各種植物文化周邊商品,七十二家實體店也有售賣。在網上前一千名下單的小夥伴,我們會抽出一百名送出同款糕點,包郵送到家哦!翻滾吧,植物!”

這條動態視頻下麵,滿滿的全是來自於網友的觀後評。

“裂開吧,植物!”

“食人花辣麽可愛,為什麽要一口吃掉它的頭。”

“估計食人花一輩子也沒想到,自己居然能吃僵屍,然後還要被吃掉。”

“看這滿桌子的同款蒸饃,果然是舌尖上的紅星廠。”

“忽然想去紅星廠上班,食堂糕點師傅的手藝都這麽讚嘛。”

“喵醬用實力向我們展示了什麽叫做一口一個頭,果然,最萌最闊愛的人都是假麵的。”

“人類果然站在食物鏈的頂端,連窮凶極惡的食人花,都能被一口咬掉半個頭。”

“我在想,食堂大師傅為什麽不做出‘僵屍糕點’?那樣就可以一口咬掉僵屍頭,想想很刺激啊。”

“呃,樓上應該裂開......”

薑苗苗的這條視頻動態發布後,點擊量在半個小時的功夫後就破了十萬。這琳琅滿目的遊戲角色同款蒸饃,將網友的評論熱情拉得很滿,更多的是對於《植物》這麽快就出手辦的震驚。

“在販賣文化周邊上,我感覺紅星廠要說第二,沒人敢說第一。”

“真就沒紅星廠不敢賣的文化周邊了,喪心病狂的居然把遊戲角色做成了糕點。”

“看到這條視頻,我是裂開的,每次紅星廠賣周邊的思路都很裂開的,特麽居然做成了糕點,也是絕了。”

“這已經收斂了好吧,嘿,想當年,紅星廠是敢把周邊給刷在平底鍋上麵去賣的。”

“據說文化周邊這一板塊一直是喵醬負責的,小女子果然思路清奇啊。”

“也還好吧,喵醬也不過就是賣了手辦、掛飾、箱包、文化衫、文化裙、小人書,最多在加上一個‘植物包子’哈哈......”

視頻動態上線沒多久,一段時間後。

各直營店搞出的活動也被各地網友曝光到了網絡上。

“大家快看,爆一張滬都虹橋站紅星直營店的店門口照!”

有網友上傳了一張來自於虹橋高鐵站候車室內紅星主題店的照片。

照片裏,滬都虹橋候車大廳的二樓餐飲區,以紅星文化周邊直營店往兩邊的邊緣擴展出了十來米,一共是浩浩****三十個抓娃娃機,不少候車無事的旅客朋友,或帶著孩子、或拉著女友,正將三十台娃娃機給全部占據。

“這得賺多少錢,每個娃娃機麵前都圍滿了人。”

“好多歪果仁居然也摩肩接踵感興趣的。”

“就沒人覺得,這池大的場麵很大麽,這在高鐵站排滿了娃娃機......”

“樓上這就局限了吧,這好歹是滬都,池大的大本營。”

“其他都不談,就看紅星商城這出手辦的速度也是絕了,某寶估計還沒做出盜版吧。”

“我覺得這樣挺好,紅星廠先賺一波大頭,殘羹留給盜版商,變相的還能用盜版商來擴大影響力,也能寬慰一下買不起正版的......”

外行看熱鬧,內行看門道。

諸多遊戲運營商,一看紅星廠這線上線下齊開花的架勢,就知道紅星遊戲是徹底的有備而來了。

看這遊戲周邊都齊刷刷的準備好的架勢,上架才第六天,周邊產品就整得滿城風雨,這一環套一環的,簡直就是無縫對接。

當然,這紅星商城營造出的周邊聲勢,對他們而言是不痛不癢,也無甚關心。讓他們真正在意的是電視上的廣告、平台上的直播,以及《植物》每天的下載數據!

在一天一千萬下載量的攀升速率下,麵對這種增速,即便是擁有億級下載量的遊戲運營商都不淡定了。

目前,國內手遊下載量超過一億的遊戲一共是32款,下載量在六億以上的國民級手遊則是九款。按照目前《植物》的這種增長速率和宣傳覆蓋度,保守一點估計,半個月左右的時間,《植物》破億就是定局。

如果說,擁有億級下載量的遊戲運營商隻是不淡定,感慨《植物》下載量攀升速度有些咋舌外。那麽,一些處於千萬級下載量的遊戲運營商,尤其是玩法出現重疊的塔防類遊戲運營商,就有種直呼“狼來了”的趕腳!

比如,此時的深城。

這個快節奏的城市裏,最近地鐵中的上班族有被一款名叫《植物》的遊戲所圈粉。

這個作為多個知名遊戲運營商所在的城市,一家名為“大石網絡科技有限公司”就占據了這個城市數不盡大樓中的半層。

老板吳大石靠賣保健品起家,站在深城這個天天在起飛的城市,機緣巧合之下投資了一個遊戲公司,沒想到這麽些年後,保健品賣不下去了,當初隨意一投的遊戲公司竟然成了自己事業的第二春。

現在他手頭有運營一個叫做“機器人:防禦”的手遊,八千多萬的下載量,每年日活量能有百萬出頭。沒有自己的服務器,因為考慮到服務器獨立運營成本太高,還沒有直接托管在同一個城市裏的企鵝公司來得劃算。

而吳大石之所以他會額外關注《植物》的這款新遊,就是因為遊戲玩法競爭上與自家遊戲出現了一些重疊。這種影響已經出現了,在《植物》大張旗鼓宣傳的這五天,大石遊戲不管是在線用戶數,還是日流水,都受到了不小的波動。

咚咚咚!

敲門聲響起,數據分析師手上拿著報告走了進來。

“怎麽樣?我們的活動投入,效果如何?”

吳大石正焦急的等待著數據部門的分析報告,他急需要想知道自家促惠活動進行了三天下來,影響消彌了沒有。此刻,數據分析師進來,他是撐著桌子直接站了起來。

“暫時穩住了玩家流失的趨勢。”

“呼,這就好,這就好。”吳大石鬆出了一口氣。

“但是紅星遊戲那邊的宣傳態勢真的是太猛了,一環套著一環,我們玩家的在線小時數已經由平均兩個半小時降至一小時四十分鍾。”

“哎......”

聽了這話,吳大石歎了一口氣,又無奈的說:

“這就是紅星新遊啊,不得不佩服他們的遊戲策劃和創意真的是太強大了,同樣有塔防的思想在裏麵,但《植物》就完美的克服了單純防禦的枯燥性......李南池這個年輕人,真的是虎父無犬子啊!”

這並不是吳大石一個人的感慨。

國內不少遊戲團隊都有類似的想法,想要將李南池腦袋扒開來瞅一瞅。還有些埋怨,這你好好的在影視圈裏折騰就罷了,為何還要來遊戲圈搞風搞雨?

這同一座城市裏。

南山區的企鵝大樓內。遊戲部,關於紅星廠新遊《植物》的各項分析報告,就呈現在遊戲總監的案頭。

作為國內最大的遊戲運營商,紅星新遊這點兒下載量數據,並不是大企鵝去關注的,手握無敵的田美工作室,運營著國內過大半的國民級遊戲,大企鵝遊戲部有足夠的自信傲視遊戲圈的群雄。

所以,讓大企鵝真正關注的,不是紅星新遊的躥升速度,而是紅星遊戲的運營模式。

因為,他們從紅星遊戲的身上,看到了自家的影子!