第461章鋪天蓋地

“早就耳聞紅星遊戲在內測新遊了,今天要麵世了吧!”

“好突然,早上醒來猛然一開屏,紅星遊戲出新遊了。”

“這遊戲創意挺稀罕啊,用各種屬性的植物阻擋進攻的僵屍?”

“確實,很難想象,植物跟僵屍兩種完全不搭界的事物,紅星遊戲當初是如何把二者聯係到一起的。”

“各種植物造型吧,配上眼睛有點兒呆萌。”

“感覺是策略向遊戲,有點兒向軍事策略遊戲裏那種排兵布陣的意思,不像合金一落地就是擼槍擼到底的風格。”

“想問一下,遊戲何時可以下載?自打通關了新地圖,無聊的我隻能從頭開始二刷了。”

一開始,很多玩家是衝著《合金彈頭》累積下的口碑而來的,對紅星廠新官宣的遊戲抱有了很多期待,尤其是兩大群體。

一類群體是數以千萬計的合金玩家們,因為合金這一款高口碑的遊戲出現,而愛上遊戲的開發商,這即是品牌效應。

一類群體是李南池的粉絲們,對於這個“愛豆放個屁都是香”的娛樂年代,新款遊戲的出現自然而然成為他們願意氪金的對象。

而當他們點著鏈接進入到新遊宣傳頁時,隨著了解的深入,諸多玩家對於《植物大戰僵屍》這款遊戲的第一感覺就是:“腦回路有點兒大!”

這植物跟僵屍,怎麽就VS在了一起?

此刻。

當紅星遊戲為這款新遊開始動用大量宣傳戰線時,李南池就坐鎮在三號倉庫的紅星遊戲製作廠內。

在第一波宣傳向玩家公布了《植物》將正式上線的消息後。

宣傳沒有停止。

新遊即將麵世的消息放出去半小時後,紅星遊戲對外公布一段遊戲視頻內容。

與一開始的遊戲宣傳是為了激發玩家興趣不同,這是一段遊戲正式畫麵。同時,紅星遊戲正式公布了遊戲各渠道上架時間是晚八點。

帶著對遊戲名的好奇態度,很多遊戲粉點開這段視頻,一點開後——

伴隨著詭異的鋼琴聲開始響起,遊戲畫麵上有樹、有房、有藍天、有白雲,但最顯眼的,還是樹下的一塊墓碑。墓碑上寫著“開始冒險吧”五個大字,下麵還有其他各種模式。

突然,一處綠色僵屍手破土而出!

同時,一段“嗬哈哈哈”的令人毛骨悚然笑聲響起。爾後,伴隨著黑色的背景,“紅星遊戲出品”六個字浮現。

幾聲破鼓聲響,一個釘著木板柵欄、有泳池、有草地的小庭院裏,千奇百怪的僵屍以各種詭異的姿勢和表情陳列在屏幕右側,左側的綠草地搖晃著各種植物,遊戲名出現在屏幕中央。

在響起像恐怖電影背景音樂的氛圍下,中間泥土上一塊草皮滾動鋪設出現,隨著“點擊草地種下你的豌豆”新手講解字幕,一顆豌豆射手拖動栽種下去。一會兒後,一個個僵屍開始走上草地......

這種新手教程的畫麵並不長,很快,紅星遊戲開發人員操作的一段精彩畫麵接替而上。

這些開發出遊戲的遊戲工程師們操作畫麵,比起一開始的新手上路畫麵可複雜太多了:比起豌豆射手更複雜的各屬性植物在屏幕上排列得熱熱鬧鬧,造型、大小各不一樣的各類僵屍也開始出現!

好不容易打退完一波僵屍攻擊。

類似防空警報的聲音響起,屏幕中一行鮮紅字體出現:“一大波僵屍正在接近!”

爾後,密密麻麻的一排僵屍衝了進來,頂在前麵的堅果牆被啃食成殘垣,一朵朵向日葵搖搖欲墜!

這個時候,一大批土豆地雷和食人花被安排出現,食人花張開血盆大口,一口吞噬即將攻破防線的僵屍,喀吱——遊戲視頻畫麵在這裏隨之結束。

看完這條遊戲視頻內容,遊戲玩家們對於紅星新遊的了解程度進一步提升。

“這開場的BGM有點兒可怕誒!”

“那種像救命車號子的聲音,有恐怖探險遊戲的直視感。”

“僵屍的吼叫聲也讓人有點兒怵怵的。”

“感覺豌豆射手有點像合金裏麵的圓彈,這不過發射的工具不一樣了。”

“目測紅星遊戲的這款新遊可玩性會很不錯,植物庫裏有這麽多種類植物可以搭配呀!”

幾家論壇聊天窗口的開放頻道,開始出現了大量關於《植物》這款遊戲的相關討論……隨著這段遊戲視頻的播放,短短幾分鍾的時間,評論數字已經突破了一萬大關!

與此同時。

遊離在這互聯網上廣泛戰線的諸多網友們,都在日常的手指觸擊屏幕中閱覽到相關內容。當他們日常打開會去瀏覽的鬥音、飛手短視頻軟件打發時間時,一級頁的首條視頻推薦,就是《植物大戰僵屍》的遊戲視頻......

這一刻,紅星的推送能力和影響力,顯得無處不在!

但這並不是終點。

此後,每隔半小時或一小時,紅星遊戲就會發布一些遊戲相關短視頻出來。

一開始還是各種正經視頻,後來就開始各種花活了,動畫組是按照原始遊戲素材,剪輯除了很多花火視頻出來。

比如,“僵屍的各種死法”:利用各種爆炸類植物,讓僵屍瞬間連渣滓都不剩。

再比如,配合著廣場舞的動感旋律,屏幕上列成陣型的豌豆射手在一起前後搖擺......

這些不斷釋放而出的視頻,在不斷拉高遊戲玩家對於這款紅星新遊期待值的同時,也在不斷打響《植物》在遊戲圈的名號。

國內幾家知名的遊戲運營商們,憑借著從業多年的靈敏嗅覺意識到:一款競爭力極強的遊戲又要出來擠占手遊市場份額了!

這新穎的遊戲創意,讓他們都有種想了解一下的衝動。

看著紅星廠的這種宣傳力道,各遊戲運營商們清楚,唯一能限製這款遊戲火爆程度的,或許隻剩下了遊戲平衡性問題。因為如果遊戲讓玩家普遍感受到困難或容易,新玩家用戶群的拓展就會變得困難。

隻是。

考慮到紅星遊戲在製作《合金彈頭》這款橫板射擊遊戲時,據傳用了小半年的時間、邀請了千人內測玩家以積累用戶數據進行分析的謹慎,這樣的問題也不可能存在了。

這樣的話。

他們已經有預感,若保持這種高創意勢頭,未來,紅星遊戲未嚐不能成長為頂級遊戲公司,還是不用從國外代理授權的那種!

在關於紅星新遊的消息紛紛呈呈、鋪天蓋地時,中午十二點。

一則“眾星晚八點半齊玩紅星新遊”的消息,呼啦啦的占據了熱搜榜首!

關於這條消息的起源,是張慧賢轉發了紅星遊戲的圍脖,然後在圍脖上喊話沈南南、吉妍幾個同學,相約晚上來試玩一下《植物大戰僵屍》。

爾後,就演變成了聯合圈內諸多明星聯合在紅星遊戲官網上的直播遊戲活動。

這裏麵,當然有紅星廠在其中的一個居中聯絡了,但這就是紅星遊戲比起國內其他遊戲運營商不一樣的優勢所在。

其他遊戲運營商找一個明星代言可能需要走一個繁瑣的流程,但紅星廠隻要一個短信,就能輕易搖來一幫子人!

論起明星代言,紅星廠直接吊打其他一眾遊戲運營商們!

別人都是一個個的請,紅星廠要是真想打明星牌,直接可以甩出一打!